- Arm CPUとBlackwell GPU、ユニファイドメモリを組み合わせたRTX Spark搭載ノートが登場
- AIエージェントはWindows Store経由で導入・更新でき、2クリックで起動できる
- RecallなどCopilot Plus PC機能は発売時点では使えず、提供は来年になる見込み
何が発表されたのか
MicrosoftとNvidiaは、ArmベースのCPUとBlackwell GPU、ユニファイドメモリを組み合わせた「RTX Spark」を搭載するノートPCの第一弾について、サンフランシスコで発表イベントを開いた。Microsoftはこのプラットフォーム向けに、ローカルAIモデル、ゲーミング、メモリ管理の3点を中心にWindowsを最適化したと説明している。従来のAMDやIntel製チップが使うx64アーキテクチャではなく、Armベースのチップを採用している点が大きな違いである。
MicrosoftのPeter Dawoud氏(principal program manager)によると、初回起動時の「Get Started」体験から、目的のAIエージェントを探し、インストールし、起動するまでを2回のクリックで完了できるようにした。エージェントはWindows Store経由で導入・更新できるため、利用者が依存関係の解決や更新の確認を行う必要はないという。発売時点で正式に対応するエージェントはHermes、Perplexity、OpenClawの3つで、Microsoftは他の提供元の追加も進めている。
Arm移行とエミュレーション
ネイティブのArm版が存在しないアプリは、Microsoftのエミュレータ「Prism」で動作する。Dawoud氏は、エミュレーションは汎用的なものではなく、プラットフォームごとに調整が必要だと説明している。同氏は「コアごとに異なり、x64をそのコアにどう変換するかは高度に最適化する必要がある」と述べ、RTX Sparkのマイクロアーキテクチャ向けに多くの作業を行ったとしている。
Prismは互換性を改善する更新が毎月提供されているという。QualcommのSnapdragon Xシリーズの登場によってArmネイティブのアプリが増えたことも、RTX Sparkの立ち上げを後押ししたと記事は伝えている。
メモリについては、Microsoft製のSurface Laptop Ultraが最大128GBのユニファイドメモリを搭載できる。Dawoud氏は、可能な限り多くをメモリに載せつつ、システムの応答性を保つために一部の領域を確保していると説明する。NvidiaのWindowsアプリには、GPU側に割り当てるユニファイドメモリ量をスライダーで手動調整する機能があり、24GBや32GBのモデルで有用だとされている。
ゲーミングとアンチチート
ゲーム向けには、CPUがフレームペーシングを左右し、GPUが描画を担うという役割分担を踏まえた最適化が行われた。Fortnite、Marvel Rivals、Arc Raiders、Counter-Strike 2、Dota 2などアンチチートを備えるゲームが、RTX Sparkノートでそのまま動作する。
対応時期が示されているものもある。ActivisionのRicochet(Call of Duty)は2027年中、EAのJavelin(Battlefield)は2027年初頭、PUBGは2027年前半に対応する予定で、Riot GamesはLeague of LegendsとValorantを将来対応させるとしている。
Microsoftはシェーダーを事前配信する仕組みもRTX Sparkに導入する。Xboxアプリがゲームのダウンロード中にシェーダーを先読みしてコンパイルするもので、Xbox Allyで提供されている体験と同じだという。記事の筆者の検証では、多くのゲームがエミュレーションで動作し、1440p・中設定・DLSS performanceでおおむね60fpsに達したとしている。
発売時に使えない機能
意外な点として、RecallのようなCopilot Plus PCの機能はRTX Sparkの発売時点では利用できない。理由は明らかにされていないが、完全に利用可能になるのは来年になるとみられる。
MicrosoftのAdrienne Brewbaker氏(senior director of Windows marketing)は、Nvidiaと緊密に協力してCopilot Plus PCの体験をRTX Sparkに提供し、まず今年中にWindows Insiders向けに提供される見込みだと述べている。
Windows Searchの新しいインターフェースも準備されている。速度を重視して作り直され、検索バーから直接Bluetoothのオン・オフなどの操作ができるようになる。Windows Searchをランチャーのように使えるようにする改善だと記事は評価している。
記事の筆者の検証では、Hermesはほぼ2クリックで導入できた一方、OpenClawはローカルゲートウェイが正しくインストールされていないというエラーが出て、アンインストールと再インストールが必要だったという。ローカルモデルはクラウドモデルより応答が遅く、夜間やバックグラウンド処理向けの用途が中心になりそうだと筆者は見ている。
| タイトル・エンジン | 対応状況 | 時期 |
|---|---|---|
| Fortnite、Marvel Rivals、Arc Raiders、Counter-Strike 2、Dota 2など | 発売時から対応 | 発売時 |
| Call of Duty(Ricochet) | 対応予定 | 2027年中 |
| Battlefield(EA Javelin) | 対応予定 | 2027年初頭 |
| PUBG | 対応予定 | 2027年前半 |
| League of Legends、Valorant | 対応予定 | 時期は未定 |
Each core is different. How we translate x64 to that core needs to be highly optimized, and for RTX Spark we've done a lot of work to optimize for its microarchitecture.
コアごとに異なります。x64をそのコアにどう変換するかは高度に最適化する必要があり、RTX Spark向けにはそのマイクロアーキテクチャに合わせた最適化に多くの作業を行いました。
今後の見通し
次に注目すべきは、Copilot Plus PC機能がいつ、どの範囲で提供されるかである。現時点では今年中にWindows Insiders向け、完全提供は来年と示されているだけなので、正式な提供時期と対象機能が明らかになれば、実務での利用可否を判断できる。アンチチートの対応も2027年にかけて順次進む見通しで、Call of Duty、Battlefield、PUBGの対応時期が具体的に固まれば、ゲーム用途での評価が変わりうる。Windows Store経由で流通するエージェントがどこまで広がるか、MetaのMuseなど他社の提供元が加わるかも焦点となる。日本での販売時期や価格はこの記事では触れられていない。
日本の開発者・IT企業にとっての意味
日本のIT企業にとっては、WindowsノートのCPUアーキテクチャがArmに広がる可能性が実務に直結する。x64前提で作られた業務アプリや社内ツールは、Prismによるエミュレーションで動くとしても、動作検証と性能確認が必要になる。Microsoft自身が「エミュレーションはコアごとに調整が必要」と述べている点は、互換性を一律には見積もれないことを意味する。また、AIエージェントがWindows Store経由で配布されるようになると、社内でのエージェント導入・管理の前提が変わりうる。ローカルモデルはクラウドより応答が遅いという指摘もあり、どの処理をローカルに置くかの設計判断が求められる。まずは社内アプリのArm対応状況を棚卸しすることが現実的な第一歩となる。
気になる点
- Copilot Plus PCの機能はいつから使えますか
- 発売時点では利用できず、理由は明らかにされていない。MicrosoftのAdrienne Brewbaker氏によれば、Nvidiaと協力してWindows Insiders向けに今年中に提供を始める予定で、完全に利用可能になるのは来年とみられる。時期や対象機能の詳細は現時点では公表されていない。
- 既存のx64向けWindowsアプリは動きますか
- ネイティブのArm版がないアプリは、Microsoftのエミュレータ「Prism」で動作する。ただしエミュレーションはプラットフォームごとの調整が必要で、MicrosoftはRTX Sparkのマイクロアーキテクチャ向けに最適化を進め、互換性改善の更新を毎月提供しているとしている。すべてのアプリの動作が保証されているわけではない。
- 日本でも購入できますか
- この記事ではRTX Sparkノートの日本での販売時期や価格には触れられていない。サンフランシスコで第一弾の発表イベントが開かれたこと、Microsoft製のSurface Laptop Ultraが最大128GBのユニファイドメモリを搭載できることは書かれているが、提供地域は不明である。
用語解説
- Arm
- スマートフォンなどで広く使われるCPUの命令セット。省電力性に優れ、Windowsノートへの採用が進む。従来のPC向けはx64が主流。
- Blackwell GPU
- NvidiaのGPUアーキテクチャ。本記事ではRTX Sparkに搭載され、AI処理とゲーム描画を担うとされる。
- ユニファイドメモリ
- CPUとGPUが同じメモリ領域を共有する方式。大規模なAIモデルをメモリに載せやすくなる。
- エミュレーション
- あるアーキテクチャ向けのソフトを別のアーキテクチャ上で動かす技術。性能や互換性に調整が必要。
- アンチチート
- オンラインゲームで不正行為を検知・防止する仕組み。Arm版Windowsでは対応が課題だった。
- DLSS
- Nvidiaの画像アップスケーリング技術。低い解像度で描画して高解像度に見せることで負荷を下げる。
出典
How Windows is being optimized for Nvidia’s RTX Spark laptops
https://theverge.com/tech/1011996/microsoft-windows-rtx-spark-platform-changes-notepad
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