この記事について海外で公開された情報をもとにAIが要約・解説した記事です。原文の翻訳ではありません。正確な内容は記事末尾の出典元をご確認ください。
この記事の要点
  • MacでFP8(float8_e4m3fn)テンソルが使えるようになり、メモリが半分に
  • MoEモデルのデコードが2.14比5〜6.5倍高速化、M3 Ultraで61.3トークン/秒
  • MPSGraphからMetalへの移行で、動画VAEのピークメモリが270GiBから8GiBに

PyTorch 2.15で何が変わったか

Hugging FaceのPyTorchチームが、PyTorch 2.15におけるMPSバックエンドの改善内容をブログで報告しました。MPSはApple Silicon上のGPU(Metal)でPyTorchを動かすためのバックエンドです。チームは2026年初頭の時点では、小さなモデルでも未対応演算や性能の急な落ち込み、想定外のメモリ増加への回避策が必要だったと説明しています。そこでHugging Face Hub上の実モデルを言語・画像・動画にわたり実行し、不足点をPyTorch本体(upstream)で修正してきたという位置づけです。

2.15の柱は大きく4つに整理できます。Mac上でのFP8(float8_e4m3fn)テンソル対応、Mixture-of-Experts(MoE)を含むLLMデコードの高速化、複素LU分解やQR分解といった線形代数のGPU実行、そしてMPSGraphから専用Metalカーネルへの置き換えです。加えて動画VAEデコードのメモリ削減や、PythonからのMPSストリーム制御も含まれます。作業はPyTorchのメンテナやコミュニティの貢献者と共同で進められたとされています。

FP8は1値あたり1バイトで、FP16やBF16の半分の記憶域になります。F.scaled_mmはtensorwiseとrowwiseの両方のスケーリングに対応し、FP8テンソル同士の行列積をGPU上で直接実行できます。原文では1テンソル1スケールの量子化例と、出力dtypeにbfloat16を指定するコード例が示されています。

LLMデコードはどこが速くなったか

LLMの推論は、プロンプトをまとめて処理するprefillと、1トークンずつ生成するdecodeに分かれます。decodeでは入力が1行になるため、大きな行列積が行列ベクトル積(GEMV)に変わります。2.15では、これまでMPSGraph経由だったF.linearを、2.14から存在したGEMVカーネルに接続しました。実モデル由来のBF16の96種類のレイヤ形状で、幾何平均1.23倍の高速化が得られたと報告されています。効果が大きいのはMoEのゲートのような小さな投影で、大きな層やLMヘッドは元々メモリ帯域に近く、ほぼ1倍にとどまるということです。

MoE層では、エクスパートごとにトークン数が異なるため、grouped matmul(グループ化された行列積)で不均一なグループをまとめて処理します。2.14はグループのオフセットをCPUにコピーし、グループごとにループしていました。2.15ではネイティブのMetalカーネルがGPU上でオフセットを直接読み、デコード時に多い小さいグループ専用のカーネルも用意しています。この結果、M3 Ultraとtorch.compileの構成でQwen3.6-35B-A3Bが9.4から61.3トークン/秒、LFM2.5-8B-A1Bが23.6から123.6トークン/秒になったとされています。

トークンサンプリングも軽くなりました。softmaxとlog_softmaxが専用Metalカーネルで動き、[1, 128256]のFP32ロジットに対するsoftmaxは57マイクロ秒から7マイクロ秒へ、約8倍速くなっています。語彙が大きいモデルほど効果が出やすい部分です。

線形代数とメモリ削減

線形代数では、complex64のLU分解・LU求解・三角求解がMPS上で動くようになり、複素行列式など、それらに依存する演算と勾配も利用できるようになりました。カメラ幾何や画像変換で使う4×4以下のFP32行列のバッチ逆行列は、分解と求解をまとめた単一のMetalカーネルで処理します。QR分解はブロック更新、三角求解は行列積への変換で高速化され、SVDも非常に小さい特異値や極端な入力スケール、full_matrices=Trueの基底補完を正しく扱えるようになったとしています。

メモリ面で目立つのは動画VAEのデコードです。Wan2.2のタイル型VAEデコードは、28タイルの処理で8,764回のpadding呼び出しを行います。paddingがMetal上で動くようになった結果、ピークのドライバメモリが約270 GiBから8 GiBに下がりました。画像編集では、Qwen-Image-2.1のVAEエンコーダが2.14で画像を静かに破損させていた問題(ComfyUIで報告)が同じpaddingの変更で修正され、エンコード・デコードの往復でCPUと比較して29.95 dB PSNR(従来10.06 dB)になったと報告されています。

要件と2.16の予告

利用要件は見直されています。MPSはmacOS 15以降、PyTorch 2.15はPython 3.11以降が必須です。macOSが古い場合やMetal GPUが見つからない場合は、MPSの可用性チェックが理由を返すようになりました。またtorch.frexp、torch.logspace、torch.take、Tensor.put_、torch.heaviside、torch.special.laguerre_polynomial_l、符号なし整数の比較などがMPSで動くようになっていますが、logspaceは要素数が2以上の整数・真偽値出力には未対応です。scaled dot-product attentionのMPS実装は、バッチとヘッドのブロードキャストを正しく扱うよう修正されています。

2.16は開発中で、一部はmainに入りnightlyで利用可能、残りはレビュー中で詳細が変わり得ると明記されています。注目点はattentionの完全なMetal化、16カーネルごとのコマンドバッファcommit、MPSGraphからMetalへの移行継続です。M5 Proでの計測例として、grouped-query attention(クエリ32ヘッド、KV 8ヘッド、ヘッド次元80、4Kコンテキスト)のデコードが465マイクロ秒から65マイクロ秒、ヘッド次元40の4K×4K prefillが42ミリ秒から6ミリ秒になるとされています。bincountでは、400万個の整数カウントが6.8秒から0.5ミリ秒になったという例も示されています。

PyTorch 2.14と2.15の主な差分(原文の計測値)
項目PyTorch 2.14PyTorch 2.15
MoEデコード(Qwen3.6-35B-A3B、M3 Ultra)9.4トークン/秒61.3トークン/秒
MoEデコード(LFM2.5-8B-A1B、M3 Ultra)23.6トークン/秒123.6トークン/秒
FP8(float8_e4m3fn)テンソル非対応対応(1値1バイト)
Wan2.2 VAEデコードのピークメモリ約270 GiB約8 GiB
FP32 softmax([1, 128256])57マイクロ秒7マイクロ秒
原文からの引用
MoE models decode 5–6.5× faster than in 2.14: Qwen3.6-35B-A3B goes from 9.4 to 61.3 tokens/s on an M3 Ultra, thanks to a native grouped matmul with a dedicated decoding path

MoEモデルのデコードは2.14より5〜6.5倍速い。Qwen3.6-35B-A3BはM3 Ultra上で9.4から61.3トークン/秒になり、これはネイティブのgrouped matmulとデコード専用パスによるものだ。

今後の見通し

2.16ではscaled dot-product attentionの完全なMetal化、16カーネルごとのコマンドバッファcommit、MPSGraphからMetalへの移行継続が予定されており、M5 Proでの計測例も示されています。ただしこれらはmainに入ったものとレビュー中のものが混在し、詳細は変わり得ると明記されています。判断材料としては、M3 UltraやM5 Pro以外のチップでの実測値、nightlyでの動作の安定性、FP8利用時の出力品質の評価が公表されるかどうかが挙げられます。

日本の開発者・IT企業にとっての意味

Mac上のローカル推論や画像・動画生成を試す際の待ち時間とメモリ不足が現実的に減るため、transformersやdiffusers、ComfyUIを使う開発者にとっては試行回数を稼ぎやすくなります。CUDA機を用意せずにモデルの動作確認やCIの一部を回せる範囲も広がるとみられます。一方でmacOS 15以降・Python 3.11以降という要件は、CIランナーや開発機のイメージ更新を伴います。FP8はメモリ削減の選択肢を増やしますが、品質面の判断材料は原文に無く、導入前に自組織のタスクで確認する必要があります。

気になる点

MacでMPSバックエンドを使うには何が必要ですか
Apple siliconのMac、macOS 15以降、Python 3.11以降が必要です。OSが古い場合やMetal GPUが無い場合は、MPSの可用性チェックが理由を返すようになりました。原文ではtorch==2.15.0のリリース候補を、テスト用インデックスから別の環境に導入する手順が案内されています。
FP8にすると出力の品質は落ちませんか
原文はFP8の記憶域削減(FP16/BF16の半分)と、F.scaled_mmのtensorwise/rowwiseスケーリング、出力dtypeにbfloat16を指定する例を示すにとどまり、品質を測った数値は示していません。精度への影響は現時点で公表されていないため、導入前に自組織のタスクで確認する必要があります。
CUDA向けのコードはそのままMacで動きますか
grouped_mmやscaled_mmなど、CUDA/CPUでサポートされる演算がMPSでも動く範囲は広がっています。ただしlogspaceの整数・真偽値出力のように制約が残る演算もあり、未対応の演算が無いかは引き続き確認が必要です。

用語解説

MPS
Metal Performance Shaders。Apple SiliconのGPU上でPyTorchの演算を実行するためのバックエンド。
MPSGraph
Apple製のグラフ実行フレームワーク。汎用的だが、カーネル単位の細かい最適化が効きにくい場面がある。
Metalカーネル
AppleのGPU APIであるMetal向けに、特定の演算へ個別最適化したGPUプログラム。
FP8(float8_e4m3fn)
1値1バイトの8ビット浮動小数点形式。FP16やBF16の半分の記憶域で済む。
MoE
Mixture-of-Experts。入力ごとに一部のエクスパート(部分ネットワーク)だけを使うモデル構造。
grouped matmul
サイズの異なる複数の行列積を1回の呼び出しでまとめて処理する演算。PyTorchではF.grouped_mm。

出典

MPS in PyTorch 2.15

Hugging Face / 2026年10月20日

https://huggingface.co/blog/mps-pytorch-2-15

AI導入も顧問も、お任せください

何から手をつけるか、どこまでAIに任せるか。自社の業務に合わせて整理し、導入から運用まで伴走します。相談だけでも構いません。

AI導入について相談する